Le Havre Muterom
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Projets des damnés

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Projets des damnés  Empty Projets des damnés

Message par yesabelle Sam 24 Avr - 22:56

Notre Charte.


Parce que nous souhaitons un jeu riche et non fermé ou l’on exploite toutes les possibilités des Royaumes Renaissants et tous les jeux possible . On prend tout, on veut tout et on joue à tout pour créer un jeu diversifié ou tout est entremêlé .
Parce qu’on veut un jeu qui se joue sur du long terme et non sur quelques semaines , et parce que révolutionner les plateaux et les jeux existants est bien plus excitant .
Parce qu’on pense que chaque joueur peut apporter quelque chose et que les politiques en place ont été suffisamment en place et sans aucune menace .
Parce qu’on est contre l’abus de pouvoir, les nobles péteux et les cons qui se croient au-dessus de dieu .
Parce qu’on est des damnés , qu’on ne prie pas leur dieux et que LULU est bien plus classe.
Parce qu’on se veut unis pour ne faire qu’un grand ensemble .
Parce qu’on s’est lassé des jeux sans goût .

Voici , les différents projets des damnés et la grande ligne de conduites




Phase I : Petite Embrun deviendra grande .

Installations des membres à Embrun

Lieu de vie choisi pour sa localisation.
Embrun est une ville forestière hors le bois est une ressource naturelle essentielle pour plusieurs artisanats de plus la ville de Embrun est située à un jour de Dié qui possède un verger et a deux jours de Valence qui possède lac ce qui nous permet de nous approvisionner rapidement en fruits et poissons .
De plus nous sommes proches du Languedoc et de la Provence.



Développement des filières et artisanats
Chaque membre possèdera deux champs et une échoppe dans la mesure du possible et ce afin de pouvoir être autosuffisant . Le but ici , étant de pouvoir nous développer et prospérer en faisant appel le moins possible aux autorités en place (mairie/ duché …)
Hormis pour les matières que nous ne pouvons récolter nous même ( pierre , argile , fer , animaux )



Ouverture des tavernes
Afin de faciliter nos mouvements mais aussi notre jeu qui mêle le brigandage , le commerce ; l’artisanat et la politique (parce que nous voyons les choses en grand et qu’on ne vas pas se limiter à une case fermée) l'ouverture de taverne nous permet là encore d”étendre l’influence du clan mais aussi à nos persos de rester indépendants et libre sans enrichir autrui .
Chaque propriétaire sera responsable du suivi mensuel CF voir doc .


Navire

Le Navires des damnés sera dans un premier temps une nave génoise qu’on ira construire en Italie et qui prendra place dans le port de Valence
Il nous permettra de voyager par la mer (logique) mais aussi d’aller à Alexandrie , ou de rejoindre le Languedoc plus rapidement mais aussi remonter le Rhône jusqu'à Genève .(commerce/brigandage ….)


Phase II : La santé des damnés .

Dans le côté du jeu ou nos persos sont brigands les caractéristiques ont leur importance , aussi , un suivi de ces dernières sera mis en place . Comme nous sommes autosuffisants de par nos choix d’artisanats et de champs, l'entraide est essentielle afin que chacun puisse atteindre les paliers maximum .
De plus des menus dans la taverne des damnés (Brignoles) seront mis afin de monter plus vite les caractéristique ( sur demande )


- La Force est la première à monter puisque c’est cette dernière qui permettra d’emporter un combat lors de detroussage de passants .
Aliments : Viandes , Pains de viandes , tournedos chateaubriand


- L’intelligence sera celle à monter en seconde puisqu’elle nous permet de travailler plus rapidement dans nos échoppes .
Aliments : Poissons , bouteille de lait , pains au lait .


- Le charisme est la dernière à montrer non pas qu’elle soit moins importante en jeu mais dans le cadre du jeu de brigandage elle reste moindre car inutile. Ceci dit , le charisme permet d’être prioritaire lors d’achat et vente sur le marché . Elle permet de gagner les élections en cas d’égalité . Prendre le pouvoir en cas de révolte (le + charismatique prend le pouvoir ) c’est également le cas en cas de prise de mairie par une armée (si le chef d’armée ne souhaite pas prendre la place ).
Aliment : Fruits , légumes , tartes aux légumes .


Duché de prédilection
Lors de nos voyages d’enrichissement (brigandage) les duchés de prédilections sont le Languedoc (première place au classement suite au passé vécu ) le Rouergue , , le toulousain , le limousin ,la savoie et l’italie Ainsi que notre chère Provence.
Brigandage interdit en terre Lyonnaises.


De l’accoutrement .
Afin de ne pas être repéré, les membres en brigandage se verront doté du pack brigand (pour tous obligatoirement) .  Quand vous commettez un brigandage, le joueur brigandé aura une chance sur six de n'avoir aucune information sur vous. Le reste du temps, il n'aura qu'aperçu votre visage, sans que votre login ne se soit affiché .
Et de ce fait , comme il peut apercevoir votre visage , celui-ci devra être couvert, masqué , dissimulé bref tout ce que vous voulez pour ne pas qu’on vous démasque avec un portrait .
Pensez à retirer les décors et les animaux et surtout pensez à vous démasquer le lendemain . (a tester voir ce que voit le brigandé une fois le perso démasqué avec Maj logiquement on voit le visage dénudé même masqué.)



Phase III ; Un clan oui , mais un clan avec Leur ville .

contrôle du marché .
Celui ci permet d’amorcer le contrôle de la ville , en effet si nous proposons au villageois nos propres denrées ( produit de l’artisanat , ou cueillette , coupe , pêche ) à des prix défiant la concurrence (ou inversement dans le cadre d’un contrôle à la hausse ) nous exerçons donc un contrôle de ce dernier . Contrôler le marché est essentiel au contrôle d’une ville et de la population .

Présentation à la mairie
Dans l’optique de toujours contrôler la ville , yesabelle se présentera et inclura les membres a l’équipe municipale . Ici le but est d'évincer par voie électorale légale (par les urnes ) l’opposition (ou les cons ) et faire de la ville d'Embrun indirectement une ville contrôler par des damnés . (Et ca ca a de a classe ^^)
Conseil municipal , inclus les membres du clans à différent poste disponible . Ici le résultat est toujours d’augmenter l’influence et de pouvoir garder le contrôle tout en évinçant l’opposition et/ou les membres en place (on les fait sauter et on s’installe)


Animation
L’animation est la base de tout village désirant prospérer et elle passe par le forum mais aussi les tavernes . Une ville proposant diverses animations sur une continuité attire voyageurs et personnages indécis (Lulu sait qu’il y en a énormément)  Elle permet un bon fonctionnement de l'économie mais aussi et surtout du divertissement (on se fait moins chier à jouer plutôt qu’a rien foutre et regarder le temps passer ) et enfin , l’animation permet de gagner en notoriété (ceux animant sont toujours plus apprécié que les ermites dans leur chaumières )





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Phase IV : Parce que juste une ville c’est insuffisant :On veut la Provence !



Programme comtal
Après étude du pouvoir en place , du coutumier (codex) , des lois en vigueur et des différents partis proposer un programme différent axé sur le peuple et non le pouvoir . (protection , divertissement , gains financier , commerce , voir à étendre le territoire du Lyonnais ^^ )

Création de la liste
Qui dit programme dit liste avec les membres du clans en majorité (si pas possible d'être tous dedans .) La création de cette liste et les votes favorables passeront par une diversité des villageois présents au sein de la liste mais aussi par l'étendue de notoriété qu’auront les damnés dans toutes les provinces .

Armée
Avoir notre propre armée permet d’être plus réactif et autonome en cas d’opposition . Dans le cadre d’une révolte
Dans le cadre de guerre / agrandissement de territoire .
Dans le cadre de protections des routes
Dans le cadre de reprise d’autorité .



yesabelle
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Date d'inscription : 08/04/2021
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